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Revisión cooperativa de Dragon Ball Z: Tenkaichi Tag Team

Revisión cooperativa de Dragon Ball Z: Tenkaichi Tag Team

He jugado una buena cantidad de juegos de Dragon Ball Z y estaba muy interesado en probar una versión portátil de esta franquicia tan poblada. Dragon Sphere Z: Tenkaichi Tag Team se adhiere a una larga lista de juegos DBZ que han sido menos que estelares, por decir lo menos. Lo que DBZ Tag Group ofrece esta vez es una variación portátil, de ritmo rápido y de alto viaje del mundo Dragon Round Z que arroja a numerosos personajes directamente a la mezcla de sus puñetazos desmesurados que arruinan el mundo.

Acción de superficie de Dragon Balls a la pared

Si has jugado un videojuego de lucha DBZ en el pasado, sabes exactamente en qué te estás metiendo. Si no lo has hecho y esta es tu primera experiencia en el cosmos DBZ, entonces lidiar con el diseño puede resultar emocionante, aunque solo durante las primeras batallas.puedes encontrar más aquí descargar dragon ball tenkaichi tag team de nuestros artículos La característica principal del juego que lo separa del resto del paquete es el hecho de que puedes tener no solo peleas uno contra uno, sino dos contra uno y, obviamente, combinadas defendiendo una pelea 2 contra 2. Tener más personajes en cada pelea es realmente genial, ya que contribuye a la profundidad del videojuego, permitiéndote a ti y a tu compañero llevar a cabo algunas técnicas bastante destacadas. Tener la capacidad de combinar tus esfuerzos permite una amplia variedad de locos ataques mixtos que eliminan por completo al otro equipo. Obviamente, ningún videojuego de DBZ estaría completo sin esta experiencia, ya que este es el tipo de travesuras por las que se conoce a DBZ (y a la gente le gusta o lo odia). Para un videojuego funciona bien, y en las primeras batallas ciertamente estaba entrando en la actividad.

El tutorial recomienda que existe una curva de descubrimiento bastante considerable para realizar la mayoría de las reubicaciones avanzadas, sin embargo, hace un trabajo terrible al mostrar cómo hacerlo. Informarte exactamente cómo hacer la acción es algo, sin embargo, el tutorial no muestra cómo hacer realmente el movimiento en un videojuego. Sin un tutorial sólido, no podrás presenciar los increíbles movimientos que este juego tiene para ofrecer, a menos que estés en el lado receptor de ellos porque el jugador no tiene problemas para llevar a cabo el combate. Esta falta de orientación es paralizante y me impidió descubrir los métodos innovadores del videojuego, sin importar cómo lo use. No me preocupa que realmente no lo hagan. No importa mucho.

Poder lanzar un Super Saiyan Ultra Kame Ki Blast es todo un espectáculo, pero es innecesario, ya que pude abrirme camino durante gran parte del juego utilizando los ataques básicos de golpe, patada y proyectil mientras me dirijo por el entorno sin esfuerzo. Con el éxito de los controles básicos, se nota que el juego era muy accesible y tengo que darle crédito a Namco Bandai por esto porque muchos juegos de lucha no cuentan con esta calidad. Los controles eran notablemente limitados (para la PSP) y podía volar alrededor de mi oponente para obtener una mejor posición o esquivar los ataques del adversario. Usando los botones laterales para fijar a los adversarios y luego con el joystick analógico, puedes acercarte o alejarte mejor de tus enemigos dependiendo del estilo de batalla que desees tener.

Lamentablemente, el movimiento fue realmente lo único que obtuve durante las peleas y los mecánicos del automóvil están desgastados y, de hecho, se han quedado más tiempo de lo esperado. Es hora de que los juegos de lucha DBZ se miren en el espejo y comiencen a repensar su proceso si pretenden completar esta próxima generación de juegos de lucha. Si eres un experto en la serie o alguien completamente nuevo, debo ser sincero y decir que los combates se estancan realmente, muy rápido.

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